Construct 한국어 위키
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컨스트럭트는 매우 직관적인 툴이라 처음 하셔도 쉽게 하실 수 있습니다! 가장 빠른 방법은 튜토리얼입니다. 대략적으로 컨스트럭트로 무엇을 할 수 있는지와 컨스트럭트로 만드는 게임 제작의 흐름을 알 수 있으니, 시작하는 동반자로서는 최선이겠죠. 그러면서 컨스트럭트의 기능들을 어느정도 습득하실 수 있을 겁니다.

화면 구성이 익숙하지 않으시다면 인터페이스 둘러보기 항목을 확인하세요. 인터페이스 둘러보기리본, 속성 막대, 프로젝트 막대, 레이어 막대 등의 화면의 각 부분에 대한 설명이 있습니다. 그 뒤에는 레이아웃 편집기사건표(Event Sheet) 편집기를 보시면 됩니다. 키보드 단축키도 보시면 좋겠네요. 단축키는 진짜 편하니까요.

자주 묻는 질문들 (FAQ)[]

자주 묻는 질문들은 FAQ문서에 있으니 확인해보세요. 혹은, 영어 공식 위키의 FAQ를 보시면, 좀더 최근의 FAQ를 보실 수 있습니다. 이것 말고도 의문점이 생긴다면, 공식 포럼(영문)이나 각종 관련 사이트에 방문하셔서 질문을 남겨주시면 될 겁니다. 커뮤니티는 따뜻하니까 겁내지 마시구요! 그래도 검색은 부탁드릴께요. :)

참조 (Reference)[]

시스템 객체 항목과, 전체 객체(Object)모든 움직임(Behavior)들에서 참고하실 수 있습니다.

참고 : 아직까지 공식 한글화는 없기 때문에, 이 위키에서는 어느정도 한글로 번역해서 설명합니다. 헷갈릴 만한 건 괄호안에 영문을 포함하고 있지만, 그래도 헷갈리신다면 용어 번역 정리 항목을 참고해주세요.

많이 쓰이는 유용한 객체들[]

게임에 있어서 기본적인 것들을 하는 데 가장 유용한 객체들입니다. 컨스트럭트를 배우기 시작하시는 분들께는 굉장히 유용할 겁니다.

  • 스프라이트 객체 - 이미지와 애니메이션을 보여주는 객체입니다. 주인공이나 총알 등, 게임 내의 대부분의 그림(움직이는 것까지 포함해서)이 이 객체로 표현됩니다.
  • XAudio2 객체 - 게임 내에서 소리와 음악을 재생할 수 있습니다.
  • 마우스(Mouse) & 키보드(Keyboard) 객체 - 키보드와 마우스 클릭은 이 객체로 감지합니다.
  • 타일 배경(tiled background) 객체 - 타일형의 반복되는 패턴형 배경을 쉽게 만들 수 있습니다.

즐거운 게임 제작 되시길 바랍니다. (영어) Scirra 포럼에도 들려주세요~

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