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객체 목록이 필요하신 분들은 객체 목록 문서를 방문해주세요. 이 문서는 컨스트럭트에서 기본적으로 사용할 수 있는 움직임(Behavior)의 목록입니다.


편집 요령[]

  • 사용 용어의 번역에 관한 의견이 있다면 용어 토론 문서에 의견을 남겨주세요.
  • 여기에는 컨스트럭트 클래식을 설치했을 때 처음부터 사용할 수 있는, 이미 설치된 기본 플러그인 중 움직임(Behaviors) 만 기록합니다.


게임 움직임[]

게임 제작을 도와주는 움직임들입니다.

Line Of Sight 시야확인 한 객체가 화면상에서 다른 객체를 볼 수 있는지 확인합니다. 원하는 객체에서 대상 객체로 선을 그려서, 선에 겹치는 다른 객체가 있는지 확인하는 방식? 이러한 조건들을 제공합니다.
RTS RTS 게임(유명한 것으론 스타크래프트)의 그것과 같은 움직임을 제공합니다. 이동경로찾기, 이동 명령 등등. RTS가 아닌 게임에서도 사용 가능합니다.
Selectioon Box 선택 상자 사용자의 마우스 드래그에 따라 자동으로 객체 크기를 바꿉니다.
Shadow Caster 그림자 형성기 Light 플러그인과 상호작용하여 해당 객체에 그림자를 만듭니다.
Turret 포탑 자동 총 포탑처럼 특정 객체를 향해 자동으로 회전하고 쏘는 객체를 만들 때 쓰입니다.
Wrap 위치 감싸기 객체레이아웃을 나갈 때 반대쪽 끝에서 나타도록 객체를 레이아웃에 감쌉니다.

이동 움직임[]

객체의 위치와 각도, 즉 이동을 조작하는 데 쓰이는 움직임들입니다.

8 Direction 8방향 이동 객체가 2 / 4 / 8방향으로 움직이게 합니다.
Ball 객체를 튀기는 공 처럼 움직입니다. 추가로 중력을 설정할 수 있습니다.
Bone 객체끼리 서로 연결시켜서 부드러운 애니메이션을 만들 수 있습니다.
Bullet 총알 현실적인 총알의 움직임을 제공합니다. 정확도라던가 말이죠.
Car 자동차 객체를 드리프트나 가속 / 감속 기능이 있는 자동차처럼 움직입니다.
Custom Movement 사용자 이동 특정하지 않은 움직임에 특화되어있는 범용 움직임입니다. 만들고 싶으실 만한 대부분의 움직임을 만들 수 있을 정도로 유연함을 제공합니다.
Drag & Drop 끌어놓기 객체를 마우스로 집어서 내려놓을 수 있게 해줍니다.
Grid 모눈 고정된 격자를 따라 객체를 움직입니다. 플레이어가 조작하거나 RPG 게임처럼 랜덤하게 돌아다니게 할 수도 있습니다.
Mouse 마우스 객체를 마우스의 위치로 옮깁니다. 간편하게 할 때 편리합니다.
Physics 물리 실제같은 물리법칙을 적용합니다. 무게, 밀도, 스프링, 마찰을 포함합니다.
Platform 플랫폼 플랫폼 (슈퍼마리오 같은) 형태의 움직임을 만듭니다. 경사, 움직이는 플랫폼, 점프, 플랫폼을 관통해 올라가는 점프 같은 실제적인 움직임을 만들 수 있습니다.
Sine 사인 곡선 객체를 사인(Sine)파같이, 즉 파도치는 것 같이 움직입니다.

다용도 움직임[]

객체의 움직임을 다양한 설정으로 다루는 움직임들입니다.

Fade 나타나고 사라지기 객체를 페이드 인 / 아웃 합니다. 즉, 부드럽게 나타나고 사라지게 합니다.
Rotate 회전 쉽게 객체를 회전하고, 회전 속도의 가속 / 감속을 다룹니다.
Shake 흔들기 강도(intensity)와 영역으로 객체를 흔듭니다.
Timer 타이머 객체에 타이머를 호출합니다.
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